Sherlock Holmes e seu inseparável companheiro, Dr. Watson, encontraram por acaso H.G. Wells, escritor e dono de uma relíquia incrível: a Máquina do Tempo! Fascinado com a possibilidade de resolver casos não solucionados, Sherlock pede a máquina emprestada por alguns minutos para que possa viajar no tempo e chegar aos dias que se sucederam a grandes crimes...
Não para evitá-los, pois isso resultaria numa ruptura na continuidade espaço-tempo, mas sim para que possa usar sua poderosa mente para resolvê-los!
Contém 40 casos inéditos, baseados em histórias reais acontecidas nos Estados Unidos.
Esses casos não foram solucionados na vida real, somente o autor deste jogo conseguiu esclarecê-los.
Trata-se de uma obra de ficção. Alguns nomes usados nos casos foram ligeiramente alterados.
Resumo do jogo
Os jogadores leem juntos, em voz alta, um dos casos. A partir daí, andam pelo tabuleiro usando os dados e visitando os locais: TEATRO, SUPERMERCADO, FARMÁCIA, etc. Para cada local existe uma dica, numerada, que pode ser consultada no livro de Pistas e Soluções. Quando um jogador, após recolher pistas pelo tabuleiro, se julgar apto para solucionar o crime, anota a solução em sua folha, volta à casa início e lê o que escreveu. Caso esteja correto, a partida termina e ele vence o jogo. Caso esteja errado, retira-se da partida e torce para que ninguém mais tenha o poder de dedução do maior detetive de todos os tempos, Sherlock Holmes!
Contém: 1 tabuleiro, 1 livro de Pistas e Soluções, 40 cartões com casos, 6 conjuntos de chave + brasão cartonados, 6 peões coloridos, 1 bloco com folhas para anotação
1 dado e manual de instruções.
Você vai precisar de lápis ou caneta, não inclusos no produto.
Certificação Inmetro: CE-BRI/ICEPEX-N 01264-25 - NM300-2004 OCP 0046